风林山火(影逝二度这款游戏怎么样)
资讯
2023-11-30
414
1. 风林山火,影逝二度这款游戏怎么样?
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。
风林山火间的自在探索
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。
苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。
众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭
在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择观看。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。
日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。
游戏对东方文化的运用值得称赞
总结:业火地狱,无尽轮回
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。
2. 奇迹暖暖大阁有哪些?
奇迹暖暖大阁是游戏中的一个商城功能,商城有包括服装、饰品、发型、妆容等产品,每个商品都有着不同的属性和效果。玩家可以通过购买商品来提高自己的时尚评分,获得更多的游戏奖励。
3. 风林火山还是风林山火?
是风林火山。
风林火山最早是一种战斗素养的规范,部队行动时的标准。
风林火山是一种战斗精神,不屈的精神。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
按照战场形势的需要:
部队行动迅速时,如狂风飞旋;
行进从容时,如森林徐徐展开;
攻城掠地时,如烈火迅猛;
驻守防御时,如大山岿然;
军情隐蔽时,如乌云蔽日;
大军出动时,如雷霆万钧。
4. 管虎八佰对比吴京战狼2怎么样?
《八佰》和战2相同的是它们都是军事题材影片、都在暑期档上映、管虎和吴京都是国内认真做电影的诚意派、题材都具有话题性和能点燃观众的热情。
这里主要说说不同之处,或者是《八佰》的独到之处:
电影制作水准的提升战2取得的成绩是毋庸置疑的,但尽管有前作的成功,吴京拍战2时也面临拉投资和请明星难得问题。因此,战2的拍摄成本跟所取得票房完全不在一个档次上,换言之,战2就是高回报率的影片。
而《八佰》有管虎的金色招牌和华谊的力撑,拉投资相对比战2简单。因此,《八佰》敢启用全场IMAX数字拍摄,IMAX拍摄和IMAX版本是不同的概念,目前我们在影院观看的绝大部分IMAX影片都是后期转制IMAX格式的,这如同你拿一部已经完成制作的2D影片去转制成3D格式,然后告诉大家这是3D影片一样。
《八佰》也是继复3、复4后第三部全程数字IMAX电影,它跟复4一样,在IMAX厅观影会最原汁原味品尝到影片的味道。
另外,为了最真实的还原战争的环境,剧组在阳澄湖边1:1还原了当时战争的场景。虽然这块地本身就是华谊的,但总归是块地,地在中国值钱吧,何况还要建那么多”古时候“的建筑。
影片主角身份的差异战狼里面吴京饰演的是特种兵,甭管什么军区,总之就是中国人民解放军。而《八佰》就大不同了,影片描写的是淞沪会战当中最后一战-四行仓库保卫战,保卫战抗击日军的是国军。
想想看,在现时环境下能看到一部国军抗战的影片有多难。
不过,对于观众来说,不管是人民解放军还是抗日的国军,他们都只有一个身份:中国军人,在我们心目中,他们都是英雄。
从这点看,可能《八佰》会比战2更具有话题性。
目前,《八佰》已经定档7月5日了,今年暑期档,除了《八佰》外,还有《风林山火》《使徒行者2》《扫毒2》《风再起时》《狂怒沙暴》《上海堡垒》《叶问4》《银河补习班》等等,尽管强片云集,但我心目中的暑期档头号种子仍然是《八佰》。
5. 秦时明月风林火山是哪四个?
秦、风、林、火四个。 1. 据相关资料和史书记载,秦、风、林、火四个在秦代时期曾是著名的教育家、思想家、文化名人。2. 秦操,字时明,是春秋时期晋国大夫,在国家治理和教育伦常方面有卓越成就;风采,字百里,春秋时期楚国人,著名的爱国主义诗人、文化人;林逋,字仲子,是元代著名的书法大家、画家,作品精美独特,享有很高的声誉;火伏,又称伏义,是西汉时期名将、政治家,战功卓著,在历史上有着重要的地位。
6. 是谁在温暖你原唱?
原唱是:狩觞
歌词:
Yo yo come on baby go yo yo,
这这感觉就像,
一路的清新还有袖气般若。
转了面的向那些风林山火,
一路的太阴让我不停捉摸,
Yo yo baby go go,
是谁在长歌 温暖了鸡窝,
苍云悠悠 天策是狗 丐帮在漂泊,
在那一片花海中 一个人挥墨,
看见远方毒萝 那璀璨的火锅,
Yo yo come on baby go yo yo,
这这感觉就像,
一路的清新还有袖气般若,
转了面的向那些风林山火,
一路的太阴让我不停捉摸,
Yo yo baby go go,
是谁剃光头 遗忘了荒漠,
霸霸操刀 一路砍杀 谁都怼不过,
在那红名人海中 你的风车转过,
和我一起躺尸 到矿车都错过,
唐门地图上 自由地鸟翔,
摔断的大腿 永远接不上,
一路的霓裳 照耀丐心上,
西域的喵娘 随我去纯阳,
是谁在长歌 温暖了鸡窝,
苍云悠悠 天策是狗 丐帮在漂泊,
在那一片花海中 一个人挥墨,
看见远方毒萝 那璀璨的火锅,
唐门地图上 自由地鸟翔,
摔断的大腿 永远接不上,
一路的霓裳 照耀丐心上,
西域的喵娘 随我去纯阳。
7. 为什么有人说天明从来没有关心过少羽?
不是这样的!天明是关心少羽的,他对少羽的关心不比少羽对他的关怀少。天明和少羽是好兄弟,他们互帮互助,并肩度过无数次难关,彼此陪伴,共同成长。别看现在大叔二叔、各路英豪一个个厉害得不得了。秦时的未来,是属于这哥俩的。那些大人只是陪衬的绿叶,他们才是主角!兄弟俩背靠背出拳的动作可是秦时的一大招牌,小元特别喜欢,帅!
那么,为什么有人会产生这种错觉呢?小元觉得主要是这两人的成长经历和性格造成的。
少羽生来就是楚国的骑士,战场上最骄傲高贵的灵魂(正因如此,未来的他才会选择乌江自刎,而不是卷土重来)。从降临的那一刻起,他就注定要经历冰与火的锻造,历经无数次挑战,从小就接受精英式教育,有学识渊博的亚父范增教导,骑得了马,射得了箭,打得了拳,武得了剑,背得了书,上得了战场,文武双全,智勇兼具。在本该轻松快乐的年纪,他挑起了项氏一族的大梁,承受国破家亡的命运。他自立自强,成熟稳重。
再看看天明,他虽出生于富丽堂皇的咸阳宫,但后来流落街头,失去了之前的记忆,一个人摸爬滚打,没少挨揍。直到遇到了大叔,他有了亲人和依靠,不再漫无目的地流浪,没读过书,不认识几个字,大大咧咧、马马虎虎、死要面子,与少羽恰恰相反。嘴上不饶人,心地并不坏。
于是,在这样的情况下,再加上少羽比天明年长一点点,就会造成少羽很照顾天明,天明不关心少羽的假象。少羽比天明优秀很多,他也不需要天明过多的关心啊,天明知道这一点,自然也不会过分担心少羽,像少羽对他那样来对少羽,要不然岂不是太小瞧了咱们少主吗?反而是天明这个什么都不懂、什么都不会的傻小子,更加需要少羽的指点和帮忙。
天明刚到墨家机关城,就去看了大铁锤和少羽比赛扛鼎的热闹。他当然是为好兄弟加油啦!当少羽不负所望扛起大鼎时,墨家弟子惊掉了下巴,天明一脸自豪的表情,他为少羽感到高兴!
大秦的百战穿甲军攻进机关城时,天明鼓起勇气,振作起来,不畏惧敌人,他说过,“放心吧!有我在,你们楚家不会有事!”他虽然弱小,但有这份侠义的心肠,最是难得。只不过,楚家是真的不需要他来保护,就像,少羽真的轮不到他来保护。
在少羽遇到小龙后,整个人都不好了,甚是烦躁,上课的注意力也不集中,惹火了伏念。当他被赶去罚站时,天明作为罚站的常客,他很照顾少羽,他告诉少羽哪个位置绝佳,太阳晒不到,大雨淋不着,只不过少羽心情不好不领情而已。
当月儿出现时,少羽阻止天明不要冲动。同样,当蜃楼出现,蒙恬现身时,天明也劝告子羽同学不要冲动。当少羽遇到楚国流寇的陷阱时,是及时带着机关无双出现的天明为少羽断后,让他安心去搭救石兰。当龙且出现和少羽比试时,是天明大声喊停,说龙且欺负人,应该给少羽一件兵器,这样比试才公平。
在墨家众人被阴阳家的三大高手,还有蒙恬的黄金火骑兵包围时,少羽多次用非攻挡住了星魂的进攻。非攻,是墨家的至尊武器,是他好不容易从墨家禁地获得的宝贝,他愿意把非攻借给少羽使用,足见天明对少羽的信任。借他非攻,也是保护他不受伤的一种方式。
想要伤害他身后的人,先从他的身体踏过去,这身后之人,包括少羽!在蜃楼,大家能够多次脱险,他也出了不少力。
总之,月饼们,不要被表象所迷惑。天明这小子虽然有些讨厌,但够义气,讲道理。虽然平时很顽劣,偶尔欺负欺负少羽,图个嘴上爽快,那只是类似于哥们间的调侃,是增进兄弟情谊的一种有效方式。
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1. 风林山火,影逝二度这款游戏怎么样?
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。
风林山火间的自在探索
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。
苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。
众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭
在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择观看。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。
日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。
游戏对东方文化的运用值得称赞
总结:业火地狱,无尽轮回
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。
2. 奇迹暖暖大阁有哪些?
奇迹暖暖大阁是游戏中的一个商城功能,商城有包括服装、饰品、发型、妆容等产品,每个商品都有着不同的属性和效果。玩家可以通过购买商品来提高自己的时尚评分,获得更多的游戏奖励。
3. 风林火山还是风林山火?
是风林火山。
风林火山最早是一种战斗素养的规范,部队行动时的标准。
风林火山是一种战斗精神,不屈的精神。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
按照战场形势的需要:
部队行动迅速时,如狂风飞旋;
行进从容时,如森林徐徐展开;
攻城掠地时,如烈火迅猛;
驻守防御时,如大山岿然;
军情隐蔽时,如乌云蔽日;
大军出动时,如雷霆万钧。
4. 管虎八佰对比吴京战狼2怎么样?
《八佰》和战2相同的是它们都是军事题材影片、都在暑期档上映、管虎和吴京都是国内认真做电影的诚意派、题材都具有话题性和能点燃观众的热情。
这里主要说说不同之处,或者是《八佰》的独到之处:
电影制作水准的提升战2取得的成绩是毋庸置疑的,但尽管有前作的成功,吴京拍战2时也面临拉投资和请明星难得问题。因此,战2的拍摄成本跟所取得票房完全不在一个档次上,换言之,战2就是高回报率的影片。
而《八佰》有管虎的金色招牌和华谊的力撑,拉投资相对比战2简单。因此,《八佰》敢启用全场IMAX数字拍摄,IMAX拍摄和IMAX版本是不同的概念,目前我们在影院观看的绝大部分IMAX影片都是后期转制IMAX格式的,这如同你拿一部已经完成制作的2D影片去转制成3D格式,然后告诉大家这是3D影片一样。
《八佰》也是继复3、复4后第三部全程数字IMAX电影,它跟复4一样,在IMAX厅观影会最原汁原味品尝到影片的味道。
另外,为了最真实的还原战争的环境,剧组在阳澄湖边1:1还原了当时战争的场景。虽然这块地本身就是华谊的,但总归是块地,地在中国值钱吧,何况还要建那么多”古时候“的建筑。
影片主角身份的差异战狼里面吴京饰演的是特种兵,甭管什么军区,总之就是中国人民解放军。而《八佰》就大不同了,影片描写的是淞沪会战当中最后一战-四行仓库保卫战,保卫战抗击日军的是国军。
想想看,在现时环境下能看到一部国军抗战的影片有多难。
不过,对于观众来说,不管是人民解放军还是抗日的国军,他们都只有一个身份:中国军人,在我们心目中,他们都是英雄。
从这点看,可能《八佰》会比战2更具有话题性。
目前,《八佰》已经定档7月5日了,今年暑期档,除了《八佰》外,还有《风林山火》《使徒行者2》《扫毒2》《风再起时》《狂怒沙暴》《上海堡垒》《叶问4》《银河补习班》等等,尽管强片云集,但我心目中的暑期档头号种子仍然是《八佰》。
5. 秦时明月风林火山是哪四个?
秦、风、林、火四个。 1. 据相关资料和史书记载,秦、风、林、火四个在秦代时期曾是著名的教育家、思想家、文化名人。2. 秦操,字时明,是春秋时期晋国大夫,在国家治理和教育伦常方面有卓越成就;风采,字百里,春秋时期楚国人,著名的爱国主义诗人、文化人;林逋,字仲子,是元代著名的书法大家、画家,作品精美独特,享有很高的声誉;火伏,又称伏义,是西汉时期名将、政治家,战功卓著,在历史上有着重要的地位。
6. 是谁在温暖你原唱?
原唱是:狩觞
歌词:
Yo yo come on baby go yo yo,
这这感觉就像,
一路的清新还有袖气般若。
转了面的向那些风林山火,
一路的太阴让我不停捉摸,
Yo yo baby go go,
是谁在长歌 温暖了鸡窝,
苍云悠悠 天策是狗 丐帮在漂泊,
在那一片花海中 一个人挥墨,
看见远方毒萝 那璀璨的火锅,
Yo yo come on baby go yo yo,
这这感觉就像,
一路的清新还有袖气般若,
转了面的向那些风林山火,
一路的太阴让我不停捉摸,
Yo yo baby go go,
是谁剃光头 遗忘了荒漠,
霸霸操刀 一路砍杀 谁都怼不过,
在那红名人海中 你的风车转过,
和我一起躺尸 到矿车都错过,
唐门地图上 自由地鸟翔,
摔断的大腿 永远接不上,
一路的霓裳 照耀丐心上,
西域的喵娘 随我去纯阳,
是谁在长歌 温暖了鸡窝,
苍云悠悠 天策是狗 丐帮在漂泊,
在那一片花海中 一个人挥墨,
看见远方毒萝 那璀璨的火锅,
唐门地图上 自由地鸟翔,
摔断的大腿 永远接不上,
一路的霓裳 照耀丐心上,
西域的喵娘 随我去纯阳。
7. 为什么有人说天明从来没有关心过少羽?
不是这样的!天明是关心少羽的,他对少羽的关心不比少羽对他的关怀少。天明和少羽是好兄弟,他们互帮互助,并肩度过无数次难关,彼此陪伴,共同成长。别看现在大叔二叔、各路英豪一个个厉害得不得了。秦时的未来,是属于这哥俩的。那些大人只是陪衬的绿叶,他们才是主角!兄弟俩背靠背出拳的动作可是秦时的一大招牌,小元特别喜欢,帅!
那么,为什么有人会产生这种错觉呢?小元觉得主要是这两人的成长经历和性格造成的。
少羽生来就是楚国的骑士,战场上最骄傲高贵的灵魂(正因如此,未来的他才会选择乌江自刎,而不是卷土重来)。从降临的那一刻起,他就注定要经历冰与火的锻造,历经无数次挑战,从小就接受精英式教育,有学识渊博的亚父范增教导,骑得了马,射得了箭,打得了拳,武得了剑,背得了书,上得了战场,文武双全,智勇兼具。在本该轻松快乐的年纪,他挑起了项氏一族的大梁,承受国破家亡的命运。他自立自强,成熟稳重。
再看看天明,他虽出生于富丽堂皇的咸阳宫,但后来流落街头,失去了之前的记忆,一个人摸爬滚打,没少挨揍。直到遇到了大叔,他有了亲人和依靠,不再漫无目的地流浪,没读过书,不认识几个字,大大咧咧、马马虎虎、死要面子,与少羽恰恰相反。嘴上不饶人,心地并不坏。
于是,在这样的情况下,再加上少羽比天明年长一点点,就会造成少羽很照顾天明,天明不关心少羽的假象。少羽比天明优秀很多,他也不需要天明过多的关心啊,天明知道这一点,自然也不会过分担心少羽,像少羽对他那样来对少羽,要不然岂不是太小瞧了咱们少主吗?反而是天明这个什么都不懂、什么都不会的傻小子,更加需要少羽的指点和帮忙。
天明刚到墨家机关城,就去看了大铁锤和少羽比赛扛鼎的热闹。他当然是为好兄弟加油啦!当少羽不负所望扛起大鼎时,墨家弟子惊掉了下巴,天明一脸自豪的表情,他为少羽感到高兴!
大秦的百战穿甲军攻进机关城时,天明鼓起勇气,振作起来,不畏惧敌人,他说过,“放心吧!有我在,你们楚家不会有事!”他虽然弱小,但有这份侠义的心肠,最是难得。只不过,楚家是真的不需要他来保护,就像,少羽真的轮不到他来保护。
在少羽遇到小龙后,整个人都不好了,甚是烦躁,上课的注意力也不集中,惹火了伏念。当他被赶去罚站时,天明作为罚站的常客,他很照顾少羽,他告诉少羽哪个位置绝佳,太阳晒不到,大雨淋不着,只不过少羽心情不好不领情而已。
当月儿出现时,少羽阻止天明不要冲动。同样,当蜃楼出现,蒙恬现身时,天明也劝告子羽同学不要冲动。当少羽遇到楚国流寇的陷阱时,是及时带着机关无双出现的天明为少羽断后,让他安心去搭救石兰。当龙且出现和少羽比试时,是天明大声喊停,说龙且欺负人,应该给少羽一件兵器,这样比试才公平。
在墨家众人被阴阳家的三大高手,还有蒙恬的黄金火骑兵包围时,少羽多次用非攻挡住了星魂的进攻。非攻,是墨家的至尊武器,是他好不容易从墨家禁地获得的宝贝,他愿意把非攻借给少羽使用,足见天明对少羽的信任。借他非攻,也是保护他不受伤的一种方式。
想要伤害他身后的人,先从他的身体踏过去,这身后之人,包括少羽!在蜃楼,大家能够多次脱险,他也出了不少力。
总之,月饼们,不要被表象所迷惑。天明这小子虽然有些讨厌,但够义气,讲道理。虽然平时很顽劣,偶尔欺负欺负少羽,图个嘴上爽快,那只是类似于哥们间的调侃,是增进兄弟情谊的一种有效方式。
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